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VR娱乐的完美体验应该有文化的基础

时间:2016-12-23 16:32来源:未知 作者:editors
 
        VR产业已经通过全面铺展线下娱乐经济体系,高效整合了包括游戏、影视、社交等各类娱乐应用, VR不仅让游戏的精髓渗透到玩家心中,也让VR产业走向健康良好的环境,作为国内最早的体感、增强现实、虚拟现实应用开发商,专注前沿的人机交互智能产品研发的数娱科技受邀参与华南地区最大的VR体验馆——奥亦未来虚拟现实体验中心(奥亦乐园),制作并展现了前沿的AR及VR游戏。相信这将会大幅度的促进国内VR产业的成长,也会让更多的人更好的体验和认识VR。奥亦乐园不仅为顾客提供最新奇的VR游戏体验,更将搭建VR社交平台,集聚更多的年轻人在这里感受科技带来的乐趣。
 
      数娱科技成立于2012年,短短4年时间,数娱科技从最初单纯的AR应用制作到现在人机交互物联网解决方案提供方,高速的发展进程,令数娱科技积累了丰富的技术储备, 建立了全面的技术专利布局,并屡屡获得业内的技术认可。今日有幸邀请到数娱科技的CEO,英特尔技术大使,林云帆先生接受访问。
 
      记: 数娱科技认为怎样才是好的VR体验?
 
      林: 体验感一直是这个行业被人诟病的话题,前两年大家一直在强调硬件的优化,当 HTC Vive出现以后,硬件的水平已经能满足基本的体验需求,用户体验最大的门槛又 回到内容的设计上面。
 
      我们认为最好的用户VR体验应该是有过硬的硬件配置,加上完美的内容设计,两者缺一不可。而良好的VR内容需要从技术到IP全面的组合。这就好像一个好电影剧本也需要一个明星来演。
 
       VR娱乐的完美体验应该有文化的基础来支撑,玩家是来娱乐的,不是来学习技术的,你告诉他们这技术多牛逼没有用,只有能为他们提供愉快心情的体验,才有回头客。
 
       记: 这次奥义未来体验中心里面有数娱什么技术和产品?
 
       林: 数娱这次提供了四种技术支持,分别是VR,AR,MR,体感。具体的产品有我们 的全感力反馈背心,INAVR™对战台,MR直播系统,巴拉拉AR变身游戏和超级飞侠 体感游戏。
 
        记: 刚才林总提及的四个技术里VR,AR,MR以及体感技术,都会是什么样的产品,给用户带来怎样的体验呢?
 
        林: 其实这次的超级飞侠的体感游戏,是上年我们数娱科技、奥飞、INTEL®三方合作 启动的一个项目,PC版本已经预装在联想带RealSense的电脑上面。在奥义未来里面, 我们做了一个特制版本,玩家可以用手在真实三维空间中操控乐迪去完成任务,而且有自动抠像功能,更领用了AR功能将玩家“传送”到乐迪的世界中,体验置身动画片里面的感觉。利用了类似的技术,我们还开发了巴拉拉小魔仙变身游戏,这些游戏都可以在体验馆的立柱游戏区体验。 
 
       全感™力反馈背心是我们的一个新产品,是通过硬件与软件结合的触觉反馈机制的可穿戴装备,拥有8个力作用单元,通过控制数据变成信号,转化为震动的作用,可直接接入游戏、电影,模拟场景内容里真实的震动、撞击和触碰等,为用户提供超仿真的受力感觉,解决了以往游戏、影视的单一的视觉效果,而且待机时间长、材质轻便,穿戴舒服。用户可以在“自主游戏区”,配搭INAVR™对战台体验VR游戏的震撼。
 
      MR直播系统是一个有趣的项目,分别通过混合现实技术,在喜羊羊和灰太狼、INAVR™对战台两个游乐项目中使用,观众将看到一个混沌的世界,它将物理世界实时并且彻底地比特化了,使玩家置身游戏里面的画面,让观众也能感受玩家的VR游戏沉浸感。
 
      记: 您是如何理解奥义未来的这 种带IP的VR体验中心的?
 
      林: 我相信这是一个非常棒的体验,从受众的角度,有他们熟悉的IP形象,从进门开 始,他们的投入感就形成了,VR强调沉浸感,沉浸感需要多层次的铺垫。当技术不再 是奥飞的门槛的时候,更多的就是探索内容文化的结合,给消费者完整的娱乐体验。这 次参与这家体验店的公司基本包含了整个VR技术产业链,我相信再结合上奥飞的强势 IP,消费者一定有很高的回头率,未来还有很大的发展空间。虽然我已经走后门试玩过 了,但我现在都很想再去玩玩。
 
      记: 作为虚拟现实先锋的数娱科技,为我们展现了不一样的沉浸游戏观,完全颠覆了以前的游戏体验,奥亦乐园的出现,大众在短期内就能感受到VR/AR技术对生活体验的改善。 黑科技丰富了人们的生活,VR游戏市场只是一个开端,虚拟现实技术前景广阔,也让业态日渐多元,2017年虚拟现实行业究竟还会给我们的生活带来什么的样的未来,实在令人期待。
 
 
 
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